搬家了

•五月 29, 2007 • 張貼留言

AS3-ActionScript 2.0 Migration

•五月 25, 2007 • 張貼留言
AS2 AS3  
onDragOut() dispatches event: mouseOut  
onDragOver() dispatches event: mouseOver  
onKeyDown() dispatches event: keyDown  
onKeyUp() dispatches event: keyUp  
onKillFocus() dispatches event: focusOut  
onPress() dispatches event: mouseDown

onRelease() dispatches event: mouseUp  
onReleaseOutside() dispatches event: mouseUp  
onRollOut() dispatches event: mouseOut  
onRollOver() dispatches event: mouseOver  
onSetFocus() dispatches event: focusIn  

1.跟AS2不一樣
mouseDown.mouseUp
要按在物件上才會觸發

反正就是mouseDown跟onPress一樣,mouseUp跟onRelease一樣
恩onReleaseOutside也是mouseUp
當然最大不同就是都改成用addListener.

2.AS3 有DOUBLE_CLICK,但要先設doubleClickEnabled=true

3.AS3 useHandCursor,要先設buttonMode =true
(這個buttonMode,只能用在Sprite,Movieclip,如果button物件用的話會error)

function btnPress(e:Event) {
trace("target="+e.target);
trace("currentTarget="+e.currentTarget);
trace("doubleClickEnabled");
}
b.buttonMode=true;
b.useHandCursor=true;
b.doubleClickEnabled=true;//要先設true
b.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,btnPress);
b.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,btnPress);//跟以前的onPerss
//b.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,btnPress)//跟以前的onRelease
//

b1.doubleClickEnabled=true;//要先設true
b1.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,btnPress);
b1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,btnPress);//跟以前的onPerss
//b1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,btnPress)//跟以前的onRelease

流浪吧~男孩

•五月 25, 2007 • 張貼留言

一個七年級的「草莓族」、一個都會長大的大三男生,決定利用暑假效法前人不花一毛錢遊歷台灣。一路上,從大卡車、賓士到小50,從科技新貴、失業男子到農夫,28輛便車,42個陌生人的熱心幫助,讓身無分文的他,從原本的目的地──高雄,延伸到了鵝鑾鼻,又到了花蓮……短短九天環島一周,完成夢想,遠遠少於計劃中的天數;但更多、更重要的收穫,是旅途中大家真心搏感情,讓涉世未深的他,初探了台灣各個階層的生活概況,飽嚐了台灣人的善良和熱情,印證了人與人之間的互信依然存在。
詳細內容

《不帶錢去旅行》(The Kindness of Stranger, 1999)的作者麥克英泰爾(Mike McIntyre)是一位記者,每天過著平凡的上班族生活。三十七歲那年下了一個瘋狂的決定,放棄他薪水優渥的記者工作,把身上僅有的3.68美元捐給街角的流浪漢,只帶了乾淨的內衣褲,決定由加州靠搭便車與好心的陌生人的協助,橫越美國。
詳細內容

————————————————
人生旅程常常讓自己楚於準備的過程中
其實是在害怕旅程開始的那天到來
大多數人都在希望旅行是萬無一失,準備周全的
卻可能失去了體驗旅程中真正刻骨銘心的經歷
到底那一種才是適合自己的方式
我想沒有答案
就去流浪吧

佩服歸佩服 ..
我想我還是等存夠$$再去旅行吧

一些新玩意兒

•五月 24, 2007 • 張貼留言

imified是結合im的東西(msn+gtalk…)
jaiku是twitter的改良版
最近twitter常當
改用這個試試
http://imified.com/
http://www.jaiku.com/

firebug螢火蟲?

•五月 24, 2007 • 1 則留言

包仔妹狂毆阿扁遊台灣

•五月 19, 2007 • 4 則留言

bow.jpg
幫朋友包仔妹做的小遊戲

Flash 作的drum machine 模擬器

•五月 19, 2007 • 張貼留言

有玩過reason的應該很熟悉
線上創作音樂的時代來了??
應該是來做個ria分享音樂創作web2.0網站的時候了
消息來源anttikupila

carles模擬網路頻寬

•五月 18, 2007 • 張貼留言

charl.gif
Charles 軟體面板上有一個黑白格子旗幟
按下去就會開始模擬網路頻寬了
預設是 28.8 kbps
速度可以到 Tools > Throttle Setting 修改
感謝:ticore

從公司內部比賽看web2.0

•五月 18, 2007 • 2 則留言

有些公司喜歡在員工連加班都趕不完工作之餘
希望用一些比賽 ,藉以激勵士氣 凝聚向心力??

例如一家500人員工 比賽攝影比賽
最後面收件不到10個
(不管人數..也不管他是被上級威脅利誘..或去youtube抓的等)

看到這個結果
再談到公司規劃網站產品的方向
雖然言必稱web2.0
必說user generated content

但網路社群與匿名性,心理學,社會學好多學問息息相關
不是你搞了一的東西出來
user就會照著陪你玩的

但如過是我來辦這活動
我對web2.0的想法與從事藝術創作的行為是類似的
我把他分為3個level
1.收藏storage
2.改造modify
3.創作create
照難度來看是create modify storage
收藏是最簡單的,因為網路不用成本
創作是最難的,但照人數來看.就成反比
create modify storage

如果辦這個東西要衝人數
可能提供現成東西給員工改
或是讓他們找到現成的東西,而不要妄想他們創作

如果要拼創意
那就要鼓勵創作者與修改者

跟AS3 相關的資源

•五月 18, 2007 • 張貼留言